分分时时彩平台手机版_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    哪此是标识符

      好多好多 线程池池员在定义java线程池池时,自定义的某些名字,例如helloworld 线程池池里关键字class 后跟的Demo,好多好多 大伙儿 定义的类名。类名就属于标识符的有一种。

标识符除了应用在类名上,前要用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,以都会完整性见到哪此)。

1.2    标识符前要遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 必须以数字开头,必须是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的前要为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:原因分析 Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是完整性不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 50java(必须以数字开头)
  3. Hello java (空格都会组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第兩个 单词首字母小写,某些单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母完整性大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:好多好多 为了增加规范性、可读性而做的有一种约定,标识符在定义的前一天最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,大伙儿 用来表示有一种数据类型,原因分析 表示线程池池的形态学 等,关键字必须用作变量名、土方法名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:无须死记硬背,原因分析 使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并这麼 使用goto,前一天是算不算使用未定。

3.1  Java语言提供了好多好多 修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、土方法原因分析 变量,通常放进去得话的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,前要使用访问控制符来保护对类、变量、土方法和构造土方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,哪此好多好多 写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、土方法。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、土方法。 注意:必须修饰类(内部管理类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、土方法

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、土方法。 注意:必须修饰类(内部管理类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和土方法,对同兩个 包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的土方法默认情况下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,好多好多 被声明为 private 的土方法、变量和构造土方法必须被所属类访问,却说我我类和接口必须声明为 private

声明为私有访问类型的变量必须通过类中公共的 getter 土方法被内部管理类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、土方法、构造土方法和接口我这麼 多 都里能被任何某些类访问。

       原因分析 几块相互访问的 public 类分布在不同的包中,则前要导入相应 public 类所在的包。原因分析 类的继承性,类所有的公有土方法和变量都能被其子类继承。

Java 线程池池的 main() 土方法前要设置成公有的,却说我我,Java 解释器将必须运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 前要从以下兩个 点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、土方法和构造器能被同兩个 包中的任何某些类访问;

  • 子类与基类什么都这麼 同一包中:这麼 在子类中,子类实例前要访问其从基类继承而来的 protected 土方法,而必须访问基类实例的protected土方法。

protected 前要修饰数据成员,构造土方法,土方法成员,必须修饰类(内部管理类除外)

接口及接口的成员变量和成员土方法必须声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的土方法和变量,原本就能保护不相关的类使用哪此土方法和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下土方法继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的土方法在子类中也前要为 public。

  • 父类中声明为 protected 的土方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,必须声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的土方法,必须够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现某些某些的功能,Java 也提供了某些非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类土方法和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、土方法和变量,final 修饰的类必须够被继承,修饰的土方法必须被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象土方法。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程池池的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论兩个 类实例化几块对象,它的静态变量必须一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量必须被声明为 static 变量。

  • 静态土方法:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态土方法。静态土方法必须使用类的非静态变量。静态土方法从参数列表得到数据,却说我我计算哪此数据。

对类变量和土方法的访问前要直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的土方法访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,必须被重新赋值。被 final 修饰的实例变量前要显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一同使用来创建类常量。

3.6.2  final 土方法

        类中的 final 土方法前要被子类继承,却说我我必须被子类修改。

        声明 final 土方法的主要目的是外理该土方法的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类必须被继承,这麼 类我这麼 多 都里能继承 final 类的任何形态学 。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类必须用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

兩个 类必须一同被 abstract 和 final 修饰。原因分析 兩个 类涵盖抽象土方法,这麼 该类一定要声明为抽象类,却说我我将冒出编译错误。

抽象类前要涵盖抽象土方法和非抽象土方法。

3.7.2  抽象土方法

        抽象土方法是有一种这麼 任何实现的土方法,该土方法的的具体实现由子类提供。

        抽象土方法必须被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类前要实现父类的所有抽象土方法,除非该子类也是抽象类。

        原因分析 兩个 类涵盖若干个抽象土方法,这麼 该类前要声明为抽象类。抽象类前要不涵盖抽象土方法。

        抽象土方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的土方法同一时间必须被兩个 线程池池访问。synchronized 修饰符前要应用于六个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象涵盖被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符涵盖在定义变量的得话中,用来预外理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被线程池池访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。却说我我,当成员变量所处变化时,会强制线程池池将变化值回写到共享内存。原本在任了吗刻,兩个 不同的线程池池兩个 劲看到某个成员变量的同兩个 值。

兩个 volatile 对象引用原因分析 是 null。